할로윈 에이전트 M
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AI 프롬프트
“15초 초사실주의 영상을 생성하며, 4K 고화질의 영화급 사실감을 구현합니다. {카메라 촬영 화소 수치 1.6}, 자연스러운 화면 노이즈 3.0, {진실성 파라미터 1.6}를 적용하여 빛과 그림자의 자연스러운 전환을 구현하고, 인체의 비율과 구조도 완전히 정확합니다. 주인공은 @이미지의 얼굴 이목구비 특징, 성별, 분위기, 머리색, 헤어스타일, 메이크업, 의상 스타일 등을 100% 참고합니다. 【영상 15초】 화풍: 스타일리시한 3D 카툰 렌더링의 게임풍. 캐릭터는 일반적인 성인 비율로, 선명한 짙은 윤곽선을 두르고 색채의 채도는 적당히 높은 편입니다. 피부는 매트한 카툰 질감으로 표현되며, 실제 사람의 모공이나 잔주름 등 세밀한 텍스처는 배제됩니다. 옷감과 액세서리 재질은 게임적 방식으로 단순화 처리되었고, 빛과 그림자는 카툰 렌더링 특유의 명쾌한 명암 계층으로 연출되며 초사실주의 물리적 빛 효과는 사용하지 않습니다. 짙은 남색 안개가 깔린 순수한 어두운 배경 위에, 상단의 수직형 스포트라이트가 캐릭터를 밝히고 공중에는 미세한 먼지 입자들이 부유하며 부드러운 볼륨 라이트가 더해집니다. 모델링 시 피부와 천의 질감 디테일은 사실적으로 구현되었으며, 전체적으로는 사용자를 원형으로 한 게임 캐릭터의 캐스팅 및 등장이라는 격식 있는 프레젠테이션 느낌을 살렸습니다. 카메라 로직: 전 구간 동안 일정한 속도로 수평으로 오른쪽으로 패닝하며, 흔들림이나 줌인·줌아웃은 전혀 없습니다. 사용자를 모델로 한 캐릭터들은 화면 오른쪽에서부터 차례로 조명 구역으로 걸어 들어와 자리 잡고, 간단하면서도 자연스러운 상징적인 작은 동작을 취합니다(영상 내에서는 손짓, 엄지척, 손을 들어 올리는 등의 제스처 스타일이 통일되어 있습니다). 의상 규정: 영상에서 가장 먼저 등장하는 주인공의 의상은 사용자가 업로드한 사진의 스타일, 색상, 핏, 액세서리 디테일을 1:1로 완벽히 재현하며 어떠한 수정도 가하지 않습니다. 이후 등장하는 캐릭터들은 모두 해당 성별의 게임 캐릭터 의상과 액세서리, 스타일링 디테일을 그대로 따릅니다. 각 영상마다 서로 다른 6~8종의 게임 캐릭터 의상을 보여주며, 모든 이미지를 과도하게 나열하지 않고, 한 편당 길이는 14~15초로 엄격히 제한합니다. 0~3초: 카메라는 텅 빈 짙은 남색 안개 배경에서 시작하여 일정한 속도로 오른쪽으로 패닝합니다. 주인공(의상은 사용자가 업로드한 사진의 스타일을 완벽히 반영)은 화면 왼쪽에서 조명 중심으로 걸어 들어와 자연스럽게 자리를 잡은 뒤, 카메라를 향해 가볍게 손을 흔듭니다. 3~8초: 카메라는 계속해서 안정적으로 오른쪽으로 패닝하며, 해적 복장을 한 사용자 기반의 게임 캐릭터(붉은 두건, 안대, 오픈 칼라의 흰 셔츠와 검은 짧은 조끼, 넓은 붉은 벨트, 카키색 7부 바지, 단화)가 화면 오른쪽에서 조명 구역으로 걸어 들어와 자리를 잡고, 카메라를 향해 주먹을 쥔 채 인사하는 제스처를 취합니다. 8~13초: 카메라는 계속 일정한 속도로 오른쪽으로 패닝하며, 레트로한 미식축구 선수 복장을 한 사용자 기반의 게임 캐릭터(와인 레드 컬러의 ‘21’ 번호 장袖 유니폼, 카키색 레트로 축구 팬츠, 가죽 소재의 오래된 elmet, 무릎 보호 양말)가 조명 구역으로 걸어 들어와 자리를 잡고, 카메라를 향해 엄지를 치켜올리는 제스처를 취합니다. 이 동작은 참조 영상 속 해당 캐릭터의 움직임과 완전히 일치합니다. 13~15초: 카메라 패닝이 멈추고, 서로 다른 의상을 입은 세 명의 캐릭터가 조명 아래 나란히 서서 화면이 살짝 정지된 상태로 마무리되며, 딱 15초가 되도록 구성됩니다.”
