Преследование
Легко воссоздайте тот же стиль с Преследование
Скопируйте промпты Преследование одним нажатием и быстро воссоздайте тот же стиль в изображениях и видео, не начиная с нуля.
AI-промпт
«Создание сверхреалистичного 18‑секундного видео в формате 4K — с кинематографической текстурой и детализацией, {параметры камеры: разрешение 1,6}, естественный уровень шума изображения 3,0, {параметр реалистичности 1,6}, плавные переходы света и тени, полностью точное соблюдение пропорций человеческого тела; внешность главного героя на 100% основана на чертах лица, поле, темпераменте, цвете волос, причёске, макияже и стиле одежды, представленных на @изображении. 【Видео длительностью 18 секунд】 Весь ролик снят вручную с эффектом дыхания, камера передаёт естественные колебания и тряски от бега; общая освещённость приглушённая и давящая, лишь тёплые жёлтые настенные светильники в старинном коридоре то вспыхивают, то меркнут, обеспечивая локальное освещение. Все повороты и глубины комнат скрыты в густой чёрной тени; на протяжении всего видео слышны лишь тяжёлое, дрожащее дыхание героя и скрип старого деревянного пола под давлением — ощущение тяжести и напряжения сохраняется с первых секунд: 0–3 секунды: камера начинает съёмку с позиции за плечом героя, который сидит на полу, его пальцы только коснулись разбросанных странно выглядящих листов с рисунками, как вдруг сзади раздаётся едва слышный звук скрежета дерева. Герой мгновенно замирает, медленно оборачивается — камера переключается на вход в коридор: в глубине стоит странная фигура с непропорционально длинными руками, в белой рубашке и бордовом галстуке; её бледное лицо застыло в неизменной, преувеличенной улыбке, чёрные глаза неподвижно устремлены прямо на героя, голова повернута под углом, не свойственным человеческому телу, без единого моргания. 3–7 секунд: камера возвращается к лицу героя — его зрачки резко сужаются, он судорожно втягивает воздух и резко разворачивается, бросаясь в тёмную глухую часть соседней комнаты — это узкий коридор, ведущий ещё дальше вглубь дома, без выхода. Камера неотступно следует за героем, синхронно мчаясь вперёд; босые ноги стучат по полу, создавая тревожные шаги, и после двух пройденных метров герой впервые оглядывается назад. 7–12 секунд: герой продолжает бежать вперёд, всё глубже и глубже в дом, по обеим сторонам полуоткрытые двери погружены в непроглядную тьму; на повороте он снова оглядывается — холод пробирает спину: странная фигура вовсе не следовала за ним, а тихо возникла в трёх метрах впереди, у самой стены, сохраняя ту же странную улыбку с наклонённой головой, прямо загородив путь вперёд. От страха герой спотыкается, плечо с силой царапает стену, он резко поворачивается и, пошатываясь, сворачивает в ещё более узкий боковой коридор, продолжая бежать вглубь. 12–16 секунд: камера, следуя за шаткими шагами героя, слегка наклоняется, имитируя состояние головокружения от нехватки кислорода; герой задыхается, из носа сочится кровь после недавнего удара, и в третий раз оглядываясь, он окончательно замирает: странная фигура уже прижалась к косяку двери рядом с ним, её чрезмерно длинные бледные руки почти касаются его плеча. 16–18 секунд: герой, откинувшись спиной к холодной стене, поднимает взгляд в отчаянии; странная фигура стоит уже менее чем в полуметре от него, её окоченевшая рука медленно поднимается, холодные пальцы едва не касаются его щеки, раскрытый рот покрыт мелкими тёмными капельками крови. И в тот момент, когда кончики пальцев вот‑вот коснутся кожи героя, экран мгновенно погружается в тьму — и всё прекращается.»
