Agente M do Halloween
Recrie facilmente o mesmo visual com Agente M do Halloween
Copie os prompts de Agente M do Halloween com um clique e recrie rapidamente o mesmo visual nas suas imagens e vídeos, sem começar do zero.
Prompt de IA
“Gere um vídeo de 15 segundos em estilo hiperrealista, com qualidade cinematográfica em 4K e texturas de alta fidelidade; {parâmetros de resolução da câmera: 1.6}, ruído natural na imagem: 3.0, {parâmetro de realismo: 1.6}; transições de luz e sombra naturais, proporções anatômicas perfeitamente precisas; o protagonista segue 100% as características faciais, gênero, expressividade, cor e estilo de cabelo, maquiagem e vestuário presentes na @imagem. 【Vídeo de 15 segundos】 Estilo visual: renderização estilizada em 3D, com inspiração em jogos; os personagens seguem proporções humanas normais, apresentam contornos escuros bem definidos, saturação de cores moderadamente alta, pele com acabamento fosco e aspecto cartoon, sem texturas realistas como poros ou linhas finas; tecidos e acessórios recebem tratamento simplificado próprio dos jogos; iluminação em estilo cel‑shading, com camadas claras e escuras bem marcadas, sem efeitos físicos hiperrealistas; fundo sólido azul-escuro em névoa, com uma luminária vertical no topo iluminando o personagem, partículas de poeira flutuando no ar e leve luz volumétrica; detalhes de modelagem — pele e texturas de tecidos — são fiéis à realidade, conferindo ao conjunto um tom formal e profissional, como se fosse a apresentação oficial de um personagem escolhido com base no usuário. Lógica de câmera: movimento horizontal uniforme para a direita durante todo o vídeo, sem tremores nem zooms; o personagem baseado no usuário entra gradualmente pela direita, posiciona-se na área iluminada e executa um pequeno gesto característico, natural e breve (no vídeo, todos os movimentos — acenar, levantar o polegar, erguer a mão — seguem padrão unificado). Regras de figurino: o primeiro personagem a aparecer tem roupas idênticas, 1:1, às do modelo enviado pelo usuário — estilo, cor, corte e detalhes dos acessórios permanecem inalterados; os demais personagens utilizam exclusivamente as roupas, acessórios e traços estilísticos correspondentes ao gênero do respectivo personagem do jogo; cada vídeo mantém entre 6 e 8 combinações diferentes de trajes de personagens, evitando sobrecarga de imagens; a duração de cada cena é rigorosamente controlada entre 14 e 15 segundos. 0–3 segundos: a câmera começa em movimento uniforme para a direita sobre um fundo vazio de névoa azul-escura; o protagonista (com roupa totalmente correspondente ao look da foto enviada pelo usuário) entra pela esquerda, adentra o centro iluminado e, após parar naturalmente, ergue a mão levemente em sinal de saudação. 3–8 segundos: a câmera continua deslocando‑se suavemente para a direita; surge o personagem do jogo baseado no usuário, vestido como pirata — turbante vermelho, tapa‑olho, camisa branca aberta com colete curto preto, cinto largo vermelho, calças cáqui até a canela e botas curtas — preservando integralmente todos os detalhes originais do traje; ele entra pela direita, posiciona‑se na área iluminada e, voltando‑se para a câmera, ergue o punho em sinal de cumprimento. 8–13 segundos: a câmera prossegue em movimento uniforme para a direita; aparece o personagem do jogo baseado no usuário, caracterizado como jogador de rugby retrô — camisa vermelha vinho com número 21, calças cáqui clássicas, capacete de couro usado e meias protetoras até os joelhos — mantendo todos os detalhes originais do traje; ele entra na área iluminada, ergue o polegar em sinal de reconhecimento, seguindo exatamente o mesmo gesto do personagem do vídeo de referência. 13–15 segundos: a câmera interrompe o deslocamento; três personagens com roupas distintas alinham‑se lado a lado sob a luz do refletor, e a cena finaliza com uma leve pausa, completando exatamente 15 segundos.”
