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Fuja de Mim

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Prompt de IA

“Geração de vídeo de 15 segundos com realismo extremo, em qualidade cinematográfica 4K, com textura de alta fidelidade; {parâmetros de resolução da câmera: 1,6}, ruído natural na imagem: 3,0, {parâmetro de realismo: 1,6}, transições naturais de luz e sombra, proporções anatômicas perfeitamente precisas; o protagonista segue 100% as características faciais, gênero, temperamento, cor do cabelo, penteado, maquiagem e estilo de roupa da @imagem. 【Vídeo de 15 segundos】 Cenas de uma brincadeira assustadora em um parque de diversões, com duração de 15 segundos, capturadas por uma câmera fixa em plano médio‑longo (simulando a perspectiva de um visitante segurando o aparelho ou de um gravador fixo à beira da estrada, sem movimentos bruscos de câmera, para reforçar a sensação de autenticidade e imersão na brincadeira). O tom geral é cinza‑escuro, típico de dias nublados, acompanhado durante todo o vídeo por uma leve névoa artificial: 0–4s (introdução): A câmera foca a principal passarela de asfalto do parque, revelando ao fundo a estrutura metálica entrelaçada de uma montanha-russa de madeira; à esquerda e à direita, árvores verdes, canteiros vermelhos e bancos de descanso são claramente visíveis, enquanto turistas espalhados pela calçada estão sentados ou caminhando. O protagonista emerge lentamente da névoa no extremo distante da passarela: maquiagem de rosto pálido e assustador (olhos com grandes áreas de preto, cantos da boca desenhados com um sorriso exagerado e aberto), cabelo desgrenhado, vestindo roupas pretas amassadas e manchadas de sujeira falsa; os equipamentos de proteção estão tortos e o longo punhal usado como adereço pendura‑se frouxamente ao lado do corpo. Seu andar é rígido e hesitante, com elevação dos joelhos pouco natural, a cabeça ligeiramente inclinada para o lado e o olhar fixo à frente; as mãos ficam pendentes ao lado do corpo, com dedos que às vezes se contraem de forma estranha. Nesse momento, os demais visitantes ainda não percebem nada. 4–7s (gatilho do susto): Quando o protagonista chega a cerca de 5 metros da câmera, ele pára repentinamente; o pescoço gira para a direita, em um movimento mecânico e travado, até alcançar dois transeuntes sentados num banco próximo. Com um giro brusco e forçado do tronco, os braços se abrem lentamente até atingir a amplitude máxima; em seguida, o corpo se curva abruptamente, inclinando‑se quase 45 graus para a frente, mantendo a cabeça levemente virada e fitando fixamente os pedestres — um movimento que parece o de um boneco com o mecanismo emperrado. 7–11s (explosão de pânico): Ao cruzar o olhar com os pedestres, estes ficam pálidos e soltam gritos agudos; saltam do banco e correm desesperados, enquanto os turistas ao redor também começam a se afastar rapidamente, alguns escorregando e quase caindo. O protagonista, de súbito, endireita‑se e avança em passos largos, numa marcha estranha e descoordenada; os braços balançam vigorosamente, os pés cambaleiam e quase o fazem tropeçar, enquanto ele ergue os braços num gesto de tentativa de agarrar, com movimentos exagerados e distorcidos, mas que respeitam as articulações humanas. 11–15s (perseguição cômica): Após dar três passos atrás do pedestre em fuga, o protagonista pára bruscamente e, num giro rápido, lança‑se sobre outro transeunte que tenta escapar discretamente pelo lado. O segundo indivíduo, assustado, grita e corre para um canto escuro sob a montanha‑russa; o protagonista o persegue de perto, gesticulando de forma exagerada e desajeitada, com passos engraçados e cambaleantes. Ao longo do caminho, outros turistas riem ou tiram fotos com seus celulares. Por fim, o protagonista alcança o fugitivo e entra na sombra sob a estrutura metálica; a névoa flutua, meio ocultando a cena, deixando um rastro caótico e hilário da perseguição.”

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