Agent M d'Halloween
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Prompt IA
« Génération d’une vidéo de 15 secondes au rendu ultra‑réaliste, avec une qualité cinématographique en 4K et un rendu texturé d’exception : {paramètres de résolution de la caméra : 1,6}, bruit d’image naturel à 3,0, {paramètre de réalisme : 1,6}, transitions lumineuses et ombres d’un naturel saisissant, proportions anatomiques parfaitement respectées ; le personnage principal s’inspire à 100 % des traits du visage, du genre, de l’expression, de la couleur et de la coiffure, ainsi que du maquillage et de la tenue figurant sur l’image fournie. 【Vidéo de 15 secondes】 Style graphique : style cartoon 3D stylisé, inspiré des jeux vidéo ; les personnages présentent des proportions humaines normales, soulignées par des contours sombres nets, tandis que la saturation des couleurs est modérée mais légèrement élevée. La peau arbore une texture mate façon dessin animé, sans pores ni ridules réalistes propres aux humains. Les tissus et accessoires bénéficient d’un traitement simplifié propre aux jeux vidéo, tandis que l’éclairage adopte un style cartoon, avec des zones claires et sombres nettement délimitées, sans éclairage physique ultra‑réaliste. Fond uni bleu foncé teinté d’une légère brume, éclairé par un projecteur vertical placé en haut, avec de fines particules de poussière flottant dans l’air et une douce lumière volumétrique. Les textures de la peau et des vêtements sont modélisées avec un niveau de détail très réaliste, donnant à l’ensemble une impression formelle et professionnelle, comme lors d’une présentation officielle d’un personnage issu d’un jeu vidéo, calqué sur l’utilisateur. Logique de plan : déplacement horizontal régulier vers la droite tout au long de la séquence, sans tremblements ni zooms ; le personnage basé sur l’utilisateur entre successivement par la droite, pénètre dans le halo lumineux et se positionne, exécutant un petit geste simple et naturel caractéristique (dans la vidéo, les mouvements incluent un signe de la main, le pouce levé ou un geste d’invitation, tous uniformisés). Règles vestimentaires : pour le premier personnage présenté, la tenue reproduit exactement, à l’échelle 1:1, le modèle, les couleurs, la coupe et les détails accessoires de la photo envoyée par l’utilisateur, sans aucune modification. Les autres personnages suivants reprennent intégralement les costumes, accessoires et styles correspondants aux rôles masculins ou féminins prévus dans le jeu. Chaque vidéo propose entre 6 et 8 tenues différentes issues du jeu, sans surcharger l’image, chaque segment étant strictement limité à 14–15 secondes. 0–3 secondes : la caméra démarre par un déplacement régulier vers la droite sur un fond uni bleu foncé teinté d’une légère brume ; le personnage principal, dont la tenue correspond exactement à celle illustrée sur la photo soumise, entre par la gauche et s’immobilise au centre du faisceau lumineux, levant ensuite légèrement la main en direction de l’objectif. 3–8 secondes : la caméra poursuit son déplacement fluide vers la droite ; apparaît alors le personnage du jeu, habillé en pirate — foulard rouge, cache‑œil, chemise blanche à col ouvert, gilet court noir, large ceinture rouge, pantalon kaki mi‑long et bottines — avec tous les détails originaux conservés. Le personnage entre par la droite, s’arrête sous le projecteur et adresse un salut en serrant le poing devant la caméra. 8–13 secondes : la caméra continue son déplacement régulier vers la droite ; le personnage du jeu, revêtu d’un costume d’athlète de rugby rétro — maillot rouge vin à manches longues portant le numéro 21, pantalon kaki vintage, casque en cuir usé et genouillères assorties — fait son entrée dans le halo lumineux et se positionne, levant le pouce en signe de salutation, mimant exactement le geste utilisé dans la vidéo de référence. 13–15 secondes : la caméra cesse son déplacement ; trois personnages aux tenues distinctes se tiennent côte à côte sous le projecteur, l’image se fige légèrement pour conclure, précisément à 15 secondes. »
