Poursuite
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Prompt IA
« Génération d’une vidéo de 18 secondes au réalisme extrême, avec une qualité cinématographique en 4K et un rendu ultra‑réaliste ; {paramètres de capture photo : 1,6}, bruit d’image naturel à 3,0, {paramètre de réalisme : 1,6}, transitions lumineuses et ombres d’un naturel saisissant, proportions anatomiques parfaitement exactes. Le protagoniste s’inspire à 100 % des traits du visage, du genre, de l’expression, de la couleur et de la coiffure des cheveux, du maquillage et de la tenue figurant sur l’image référencée. 【Vidéo de 18 secondes】 Tout au long du film, le tournage est réalisé en main‑caméra, avec une impression de respiration et de mouvement spontané, les images reflétant les secousses et les tremblements propres à la course. L’éclairage général est sombre et oppressant ; seule une lampe murale jaune chaude, vacillante et intermittente, éclaire ponctuellement le couloir d’une vieille maison. Tous les angles et les recoins profonds demeurent plongés dans une ombre noire épaisse. Seuls se font entendre, tout au long, le souffle haletant et rauque du personnage principal ainsi que le grincement sourd du vieux parquet sous la pression. Cette sensation d’oppression se maintient sans relâche dès les premières secondes : 0–3 secondes : La caméra débute depuis l’arrière‑épaule du protagoniste, assis accroupi sur le parquet. Ses doigts viennent tout juste de toucher quelques feuilles de dessin étranges dispersées lorsqu’il perçoit, derrière lui, un léger frottement de bois. Son corps se fige aussitôt ; il tourne lentement la tête, tandis que la caméra bascule vers l’entrée du couloir : une silhouette inquiétante, haute et maigre, aux proportions déformées, se tient au fond du passage — chemise blanche et cravate bordeaux, bras trop longs et rigides pendus le long du corps, visage pâle arborant un large sourire figé, yeux noirs fixes, fixés droit sur le héros, la tête penchée sur le côté selon un angle impossible, sans le moindre clignement. 3–7 secondes : La caméra revient sur le visage du protagoniste. Ses pupilles se rétrécissent subitement, il recule brusquement et s’enfuit en courant vers l’obscurité d’une pièce adjacente, un couloir étroit menant encore plus loin dans la maison, sans issue. La caméra suit de près, avançant en même temps que lui ; ses pieds nus frappent le sol, produisant des pas précipités, et après deux pas, il jette un premier coup d’œil en arrière. 7–12 secondes : Le personnage poursuit sa fuite vers les profondeurs de la maison, tandis que les portes entrouvertes des pièces voisines ne laissent filtrer que des ombres impénétrables. Au détour d’un angle, il jette un deuxième regard en arrière : un frisson glacé lui parcourt l’échine. La silhouette étrange n’a nullement suivi son chemin ; elle surgit silencieusement à trois mètres devant lui, au pied d’un mur, affichant toujours ce même sourire déformé, bloquant désormais sa route. Effrayé, le héros glisse sur le sol, arrache un morceau de peinture au mur d’une épaule, puis vire en titubant dans un couloir latéral encore plus étroit, cherchant désespérément à s’échapper plus loin. 12–16 secondes : La caméra suit les pas chancelants du protagoniste, légèrement inclinée pour simuler son état de vertige lié à l’essoufflement. Il court, hors d’haleine, le bout du nez ensanglanté par une blessure récente. Au troisième coup d’œil en arrière, son corps se raidit : la silhouette inquiétante s’est collée au cadre de la porte, à ses côtés, son bras pâle et trop long tendu presque jusqu’à effleurer son épaule. 16–18 secondes : Dos plaqué contre un mur glacé, le héros lève la tête, désespéré. La silhouette étrange se tient désormais à moins d’un demi‑mètre de lui ; son bras rigide se lève lentement, ses doigts glacés frôlent presque sa joue, tandis que le coin de sa bouche maculé de fines gouttelettes sombres s’élargit. Juste au moment où ses doigts sont sur le point d’effleurer la peau du protagoniste, l’image plonge brusquement dans le noir, s’interrompant net. »
