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Prompt IA

« Génération d’une vidéo hyperréaliste de 15 secondes, avec une qualité cinématographique en 4K et un rendu ultra‑réaliste ; {paramètres de résolution de l’appareil photo : 1,6}, bruit d’image naturel : 3,0, {paramètre de réalisme : 1,6}, transitions lumineuses et ombres parfaitement naturelles, proportions anatomiques totalement exactes ; le protagoniste s’inspire à 100 % des traits du visage, du genre, de l’expression, de la couleur et de la coiffure des cheveux, du maquillage et de la tenue figurant sur l’@image. [Vidéo de 15 s] Scènes d’une farce terrifiante dans un parc d’attractions, réalisées en plan moyen fixe (simulant le point de vue d’un visiteur tenant l’appareil ou d’un témoin stationné au bord de la route, sans mouvements de caméra importants, afin de renforcer l’immersion et le caractère authentique de la blague) ; l’ensemble est teinté d’une ambiance nuageuse, froide et grise, accompagné tout au long d’une légère brume artificielle : 0–4 s (présentation initiale) : La caméra se pose sur la grande allée asphaltée du parc, mettant en scène les charpentes métalliques entrelacées d’un grand montagnes russes en bois, tandis que les arbres verts, les parterres rouges et les bancs de repos sont clairement visibles de chaque côté. Des visiteurs, dispersés le long du chemin, sont assis ou marchent. Le protagoniste émerge lentement de la fumée, depuis l’extrémité lointaine de l’allée : maquillage d’apparence spectrale — vaste zone noire sous les yeux, coins des lèvres dessinés en larges entailles souriantes —, cheveux en désordre, vêtements noirs froissés maculés de fausses taches ; son équipement est mal ajusté, une longue arme suspendue de travers dans son dos. Sa démarche est raide et hésitante, ses genoux se soulèvent de manière peu naturelle, sa tête penche légèrement sur le côté, son regard fixe droit devant lui, tandis que ses mains pendent le long de son corps, les doigts parfois tressautant de façon incohérente. À ce stade, les autres visiteurs n’ont encore rien remarqué. 4–7 s (déclenchement de la frayeur) : À environ 5 mètres de la caméra, le protagoniste s’arrête brusquement, tourne la tête vers la droite, vers deux passants assis sur un banc, pivotant d’un mouvement saccadé et rigide, les bras s’écartant progressivement jusqu’à leur amplitude maximale. Puis il plonge soudainement le buste en avant, à près de 45 degrés, gardant la tête penchée et fixant intensément les passants, avec une gestuelle aussi heurtée qu’une marionnette dont le mécanisme serait bloqué. 7–11 s (explosion de panique) : Au contact du regard, les passants blêmissent, poussent un cri strident et bondissent du banc pour s’enfuir en courant ; les autres visiteurs alentour, pris de panique, s’écartent précipitamment sur les côtés, certains glissant et manquant de trébucher. Le protagoniste se redresse subitement et, d’un pas étrange et décalé, avance en grandes enjambées vers les passants ; pendant sa course, ses bras se balancent largement, ses pas chancellent et il manque de trébucher lui-même. Les bras tendus, il mime des gestes d’attaque, dans une chorégraphie exagérée et déformée, mais toujours conforme aux mouvements articulaires humains. 11–15 s (poursuite comique) : Après trois pas, le protagoniste s’arrête brusquement, pivote vivement et se jette sur un autre passant qui tente de s’esquiver discrètement sur le côté ; celui-ci, effrayé, s’enfuit en hurlant vers un coin sombre situé sous les montagnes russes, poursuivi de près par le protagoniste, qui agite les bras de manière ostentatoire, adoptant une posture ridicule et chancelante. Autour, d’autres visiteurs rient ou filment avec leurs téléphones ; finalement, le protagoniste s’engouffre avec son adversaire dans l’ombre des structures métalliques, tandis que la fumée flotte, masquant partiellement la scène, laissant derrière eux une poursuite chaotique et hilarante. »

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